terça-feira, 30 de novembro de 2010

Apresentação Da WebQuest

1. INTRODUÇÃO 
   A WebQuest esta Abordando assuntos de Ferramentas Tecnológicas de todos os tipos, para postar a primeira notícia no Wiki resolvi iniciar pela História do Ensino a Distância no Brasil até hoje, numa belissima reportagem do Jornal Nacional e Depois falar sobre uma ferramenta que não temos no nosso EAD na UFRPE e que poderia ser implementada no nosso sistema, vou tentar fazer uma breve dialogo sobre os Prós e contras dessa ferramenta e apresentar Vídeos para enriquecer a pesquisa sobre esse novo sistema da educação espero que a professora e a tutora que irão avaliar o meu Blog percebem que essa ferramenta não veio pra substituir ninguém e nem as ferramentas dos sistemas já existentes, apenas é uma ferramenta que vem agregar mais valor ao processo de educação de ensino a distância por proporcionar uma maior interatividade, espero também que não tenham preconceito pelo Second Life ser inicialmente um jogo e evoluiu para esse novíssimo e intrigante meio de ambiente virtual de aprendizagem.
    Além de romper as barreiras físicas, a educação a distância tem o poder de mudar o ponto de vista sobre a utilização de softwares. Se o que faltava no ensino online era a interação entre os alunos, o Second Life é a nova promessa para as universidades se tornarem ainda mais abrangentes. Para quem se cadastra no Second Life é possível interagir com pessoas do mundo todo, além de transferir algumas situações vivenciadas no software para o mundo real. O usuário cria seu avatar (personagem) e, de acordo com a assinatura e o valor mensal correspondente, é fornecido um crédito na moeda virtual, o dólar linden (L$), que obedece a um câmbio diário. Com esse dinheiro, o avatar comercializa desde bens de consumo até territórios virtuais.
    A crescente participação dos brasileiros e a potencialidade do software virar a nova “febre da Internet” a exemplo do que aconteceu com o Orkut, está motivando empresas e, recentemente, universidades, a colocarem seus serviços à disposição dos usuários. Em julho de 2007, mais de 100 instituições de ensino já estavam operando no Second Life e em agosto do mesmo ano foi fundada a Cidade do Conhecimento no universo paralelo, uma iniciativa da USP (Universidade de São Paulo) com a parceria de várias universidades brasileiras. A cidade oferece um ambiente cultural, educacional e de esclarecimento sobre os diversos cursos existentes no mercado.
    Para Solange Giardino, coordenadora de informática na educação da Universidade Presbiteriana Mackenzie, "O fato de você se ver presente na sala de aula com seu avatar e poder interagir com os colegas e professores, colabora para um maior envolvimento dos alunos", diz. O SENAC está oferecendo cursos básicos de criação de objetos 3D dentro do próprio Second Life. As aulas têm duração de uma hora por dia e os alunos podem fazer downloads de apostilas, além de tirar as dúvidas com o professor, em forma de avatar.
 

2. ASSISTA Á HISTÓRIA E REPORTAGEM DA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA NO BRASIL:



VIDEO RETIRADO DO YOUTUBE FONTE: http://www.youtube.com/watch?v=5OKybl7vTqo&feature=related
Trata-se de uma Reportagem do jornal Nacional sobre Ensino a Distância no Brasil - Reportagem Exibida no Jornal Nacional - Dia 27/04/2009, onde mostra as dificuldades do ensino a distância, os beneficios,  a história no mundo e em especial no Brasil.
 
3. ASSISTA A VIDEO REPORTAGEM

VIDEO RETIRADO DO YOUTUBE FONTE: http://www.youtube.com/watch?v=kZFX_ua3z5I&feature=related
   Trata-se de uma entrevista interessante feita por um repórter explicando sobre o mundo virtual do second life e o próprio repórter faz a entrevista dentro do ambiente virtual com outros estudantes. 
 

4. TAREFA
Responder a Enquete Elaborada pela colega Cristiana no Site: http://tudosobretecnlogias.blogspot.com/
Web quest
O que te levaria a fazer um um curso a distância?

( ) Comodidade, você poderia estudar em casa
( ) Facilidade Pedagógica, deve ser mais fácil do que a modalidade presencial
( ) Logística, onde eu moro não tem o curso que quero
( ) Tempo, não dispondo de tempo para a modalidade presencial

5. CONCLUSÃO

   As ferramentas que Utilizamos na construção do wiki e  otimizam o ensino a distancia  como: O blog, que nada mais é do que um site cuja estrutura permite a atualização rápida a partir de acréscimos dos chamados artigos, ou "posts", muito util tanto para levar informações como para processo de ensino e aprendizagem; O vídeo, que do latim significa "eu vejo", é uma a tecnologia de processamento de sinais eletrônicos analógicos ou digitais para capturar, armazenar, transmitir ou apresentar imagens em movimento, na nossa webquest foi utilizada como ferramenta que serve para melhorar o processo de aprendizagem do aluno, já que o mesmo pode parar e assistir a quantas vezes quiser até que fixe na mémora o conteudo apresentado na exibição; A webquest (do inglês, demanda da Web) é uma metodologia de pesquisa orientada da Web, em que quase todos os recursos utilizados são provenientes da mesma. Foi proposta pelo Professor Bernie Dodge, da Universidade de São Diego, em 1995, com a participação do seu colaborador, ao tempo, Tom March . ... , a importância da interação e contextualização dos exemplos usados no próprio trabalho explica o que é cada ferramenta e enfatiza a importância de otimizar o conhecimento e a interação num curso a distancia e fala sobre a aprendizagem coletiva e o quanto essa ferramenta acrescenta a todos os envolvidos no processo graças a essas ferramentas citadas, e sua plasticidade de interação no processo ensino e aprendizagem para a docência e para os leitores da WebQuest. Todas as Etapas que estão Enumeradas de 1 á 6, fazem parte do modelo de Webquest apresentado pela Universidade do Texas(Utexas) , mudamos apenas a ordem para se adequar ao nosso modelo. 

Site Original: http://www.edb.utexas.edu/minliu/multimedia/PDFfolder/WebQuestModel.pdf 

Site Traduzido: http://translate.google.com.br/translate?hl=pt-BR&sl=en&u=http://www.edb.utexas.edu/minliu/multimedia/PDFfolder/WebQuestModel.pdf&ei=etv2TO7GM8GC8gbCwaDUCw&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=3&ved=0CDQQ7gEwAg&prev=/search%3Fq%3Dmodel%2Bwebquest%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1280%26bih%3D540
  
6. REFERÊNCIAS
Site: http://mundolinden.blogspot.com/2007/06/senac-oferece-cursos-sobre-second- life.html(Pesquisado no dia
30/11/2010 ás 09h22minh)
Site: http://www.cead.ufjf.br/index.php? option=com_content&view=article&id=149:second-life-e-nova-ferramenta-da-ead&catid=1:noticias&Itemid=50(Pesquisado no dia
30/11/2010 ás 09h05minh)
Site: http://www.youtube.com/watch?v=kZFX_ua3z5I&feature=related (Pesquisado no dia 30/11/2010 ás 09h35minh)
 Site: http://www.youtube.com/watch?v=5OKybl7vTqo&feature=related (Pesquisado no dia 30/11/2010 ás 09h35minh)

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

SERÁ QUE SEREMOS MESMO SUBSTITUIDOS POR MÁQUINAS?

Achei mais uma reportagem que fala sobre como está avançada a tecnologia gostaria que vocês votassem na enquete que deixarei disponível no canto superior direito da tela do Blog, entendam a notícia:
Fonte: http://g1.globo.com/mundo/noticia/2010/10/mulher-robo-contracena-com-atriz-em-peca-de-teatro.html

Mulher-robô contracena com atriz em peça de teatro

Sayonara é controlada por controle remoto.
Na história, personagem ganha um andróide para lhe fazer companhia.
Do G1, com informações da Globo News


A Universidade de Osaka, no Japão, produziu uma peça de teatro que conta com a participação de uma atriz-robô. O cientista e diretor da peça, Hiroshi Ishiguro, disse que o objetivo da criação do andróide é avançar na pesquisa sobre a inexistência humana.
A andróide Sayonara é controlada por um controle remoto e contracena com a atriz americana Bryerly Long. Na história, os pais da personagem, que tem pouco tempo de vida, compraram uma mulher-robô para lhe fazer companhia e ajudar a manter a empresa da família.Bryerly disse que foi desafiador contracenar com um robô no início, devido à falta de contato visual e à respiração durante as respostas. Mas ela disse que acha interessante a experiência e que os cientistas estão pensando, inclusive, em criar robôs deste tipo para serem usados em hospitais no futuro.

Ver Vídeo Completo da Reportagem:

Fonte: http://video.globo.com/Videos/Player/Noticias/0,,GIM1354003-7823-CIENTISTAS+JAPONESES+CRIAM+ATRIZ+ROBO,00.html

sábado, 9 de outubro de 2010

SERÁ QUE SEREMOS SUBSTITUIDOS POR MÁQUINAS?

   A pergunta que não quer calar. Vemos muitas atividades sendo substituídas por sistemas automatizados hoje em dia, não vemos mais o pessoal do shopping que entregava os bilhetes para estacionamento, por exemplo, e na indústria o número de operários vem caindo drasticamente, havendo uma substituição pela parte do pessoal chamados "Chãos de Fábrica". Resolvi colocar essa pergunta inicial para ser discutida aqui no Blog então mandem suas mensagens e assistam ao vídeo:




Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=3uL_DhVNNVk

   O Vídeo Desenvolvido pelos engenheiros da Honda, exibe a atual capacidade de simulação de uma máquina.

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Apresentação do Tudo Sobre Tecnologias

1. INTRODUÇÃO
   Resolvi criar meu Blog: http://tudosobretecnlogias.blogspot.com. Abordando assuntos de Ferramentas Tecnológicas de todos os tipos, para postar a primeira notícia do Blog resolvi iniciar por uma ferramenta que não temos no nosso EAD na UFRPE e que poderia ser implementada no nosso sistema, vou tentar fazer uma breve dialogo sobre os Prós e contras dessa ferramenta e apresentar Vídeos para enriquecer a pesquisa sobre esse novo sistema da educação espero que a professora e a tutora que irão avaliar o meu Blog percebem que essa ferramenta não veio pra substituir ninguém e nem as ferramentas dos sistemas já existentes, apenas é uma ferramenta que vem agregar mais valor ao processo de educação de ensino a distância por proporcionar uma maior interatividade, espero também que não tenham preconceito pelo Second Life ser inicialmente um jogo e evoluiu para esse novíssimo e intrigante meio de ambiente virtual de aprendizagem.
    Além de romper as barreiras físicas, a educação a distância tem o poder de mudar o ponto de vista sobre a utilização de softwares. Se o que faltava no ensino online era a interação entre os alunos, o Second Life é a nova promessa para as universidades se tornarem ainda mais abrangentes. Para quem se cadastra no Second Life é possível interagir com pessoas do mundo todo, além de transferir algumas situações vivenciadas no software para o mundo real. O usuário cria seu avatar (personagem) e, de acordo com a assinatura e o valor mensal correspondente, é fornecido um crédito na moeda virtual, o dólar linden (L$), que obedece a um câmbio diário. Com esse dinheiro, o avatar comercializa desde bens de consumo até territórios virtuais.
    A crescente participação dos brasileiros e a potencialidade do software virar a nova “febre da Internet” a exemplo do que aconteceu com o Orkut, está motivando empresas e, recentemente, universidades, a colocarem seus serviços à disposição dos usuários. Em julho de 2007, mais de 100 instituições de ensino já estavam operando no Second Life e em agosto do mesmo ano foi fundada a Cidade do Conhecimento no universo paralelo, uma iniciativa da USP (Universidade de São Paulo) com a parceria de várias universidades brasileiras. A cidade oferece um ambiente cultural, educacional e de esclarecimento sobre os diversos cursos existentes no mercado.
    Para Solange Giardino, coordenadora de informática na educação da Universidade Presbiteriana Mackenzie, "O fato de você se ver presente na sala de aula com seu avatar e poder interagir com os colegas e professores, colabora para um maior envolvimento dos alunos", diz. O SENAC está oferecendo cursos básicos de criação de objetos 3D dentro do próprio Second Life. As aulas têm duração de uma hora por dia e os alunos podem fazer downloads de apostilas, além de tirar as dúvidas com o professor, em forma de avatar.
2. ASSISTA A VIDEO REPORTAGEM

VIDEO RETIRADO DO YOUTUBE FONTE: http://www.youtube.com/watch?v=kZFX_ua3z5I&feature=related
   Trata-se de uma entrevista interessante feita por um repórter explicando sobre o mundo virtual do second life e o próprio repórter faz a entrevista dentro do ambiente virtual com outros estudantes. 
3. REFERÊNCIAS
Site: http://mundolinden.blogspot.com/2007/06/senac-oferece-cursos-sobre-second- life.html(Pesquisado no dia 07/10/2010 ás 09h22minh)
Site: http://www.cead.ufjf.br/index.php? option=com_content&view=article&id=149:second-life-e-nova-ferramenta-da-ead&catid=1:noticias&Itemid=50(Pesquisado no dia 07/10/2010 ás 09h05minh)
Site: http://www.youtube.com/watch?v=kZFX_ua3z5I&feature=related (Pesquisado no dia 07/10/2010 ás 09h35minh)